猫Cat Life Simulator 3D 日本語ノート

1回のプレイで時間をどこに使うか

このゲームに時間制限はありません。だから差が出るのは「順番」だけです。

最終更新 · 2026-10-29

01プレイ時間の内訳(目安)

「1回のプレイ」を60分とすると、Lv4に届くまでの内訳はおおよそ次のようになります。これは当サイトが本体の仕様(依頼48件以上・Lv4で家族解禁)から組んだ目安で、公式の想定時間ではありません。

60分の配分例(当サイトの目安)
時間やること終わったときの状態
0–10分操作確認と1件目の依頼依頼の流れと E の使い方が分かる
10–25分依頼を2〜3件(収集・討伐)コインと素材が溜まり始める
25–35分家に戻ってスキル1点+設備1つダメージか移動速度が上がる
35–50分レース系を除く依頼を進めるLv3前後。まだ家族は作れない
50–60分Lv4に届かせるMAKE FAMILY が解禁される

02判断ごとの得と損

同じ1時間でも、次の4つの判断で結果が変わります。左が得、右が損です。

序盤の判断(得/損)
場面得になる選び方損になる選び方
スキルを振る1つに10ポイント集める(実績3種が同時に進む)15種に1ポイントずつ散らす
依頼主を選ぶ同じ場所の依頼主を続けて回る町と島を往復する
買い物Home Sweet Home を上げてから設備を買う先に設備を全部買う
狩り依頼の討伐対象を狩る(報酬が二重取り)依頼と無関係な動物を狩る

03よくある「時間が消える」操作

このゲームは親切な導線が無いので、次の3つで10分単位で時間が消えます。

  • レース系の依頼を Speed なしで受ける。バロンのレースは負けると「One of the cats was faster.」と言われ、報酬なしで終わります。Speed を上げるまで保留が正解。
  • 遠くの素材を探しに行く。依頼主の周辺に必要数が配置されているので、まず周囲を一周する。
  • メニューを開いたまま放置する。メニュー中はゲームが止まるので、時間は減りませんが進行も止まります。

04Lv4以降の配分

Lv4を超えると、時間の使い方が「稼ぐ」から「増やす」に変わります。家族を作ると Strength in Unity が効くため、家族1人ぶん基礎HPと攻撃が上がります。子猫はLv8・12・16・25で増えるので、レベルを上げる行為そのものが戦力になります。

逆に、Lv8以降は料理と設備の維持に時間を取られます。料理は14種あり、どれも効果量は画面でしか分かりません(本体のテキストは「+??%」)。数値を追うより、効果の対象で選ぶほうが早いです。

読んだ後の確認

  • 画面の英語が分からない語は英語UIの対訳で引ける。
  • 数値が書かれていない項目は「不明」と明記してある(推測で埋めていない)。
  • 依頼は終わっても再受注できるので、行き詰まったら短い収集依頼に戻る。