1回のプレイで時間をどこに使うか
このゲームに時間制限はありません。だから差が出るのは「順番」だけです。
01プレイ時間の内訳(目安)
「1回のプレイ」を60分とすると、Lv4に届くまでの内訳はおおよそ次のようになります。これは当サイトが本体の仕様(依頼48件以上・Lv4で家族解禁)から組んだ目安で、公式の想定時間ではありません。
| 時間 | やること | 終わったときの状態 |
|---|---|---|
| 0–10分 | 操作確認と1件目の依頼 | 依頼の流れと E の使い方が分かる |
| 10–25分 | 依頼を2〜3件(収集・討伐) | コインと素材が溜まり始める |
| 25–35分 | 家に戻ってスキル1点+設備1つ | ダメージか移動速度が上がる |
| 35–50分 | レース系を除く依頼を進める | Lv3前後。まだ家族は作れない |
| 50–60分 | Lv4に届かせる | MAKE FAMILY が解禁される |
02判断ごとの得と損
同じ1時間でも、次の4つの判断で結果が変わります。左が得、右が損です。
| 場面 | 得になる選び方 | 損になる選び方 |
|---|---|---|
| スキルを振る | 1つに10ポイント集める(実績3種が同時に進む) | 15種に1ポイントずつ散らす |
| 依頼主を選ぶ | 同じ場所の依頼主を続けて回る | 町と島を往復する |
| 買い物 | Home Sweet Home を上げてから設備を買う | 先に設備を全部買う |
| 狩り | 依頼の討伐対象を狩る(報酬が二重取り) | 依頼と無関係な動物を狩る |
03よくある「時間が消える」操作
このゲームは親切な導線が無いので、次の3つで10分単位で時間が消えます。
- レース系の依頼を Speed なしで受ける。バロンのレースは負けると「One of the cats was faster.」と言われ、報酬なしで終わります。Speed を上げるまで保留が正解。
- 遠くの素材を探しに行く。依頼主の周辺に必要数が配置されているので、まず周囲を一周する。
- メニューを開いたまま放置する。メニュー中はゲームが止まるので、時間は減りませんが進行も止まります。
04Lv4以降の配分
Lv4を超えると、時間の使い方が「稼ぐ」から「増やす」に変わります。家族を作ると Strength in Unity が効くため、家族1人ぶん基礎HPと攻撃が上がります。子猫はLv8・12・16・25で増えるので、レベルを上げる行為そのものが戦力になります。
逆に、Lv8以降は料理と設備の維持に時間を取られます。料理は14種あり、どれも効果量は画面でしか分かりません(本体のテキストは「+??%」)。数値を追うより、効果の対象で選ぶほうが早いです。
読んだ後の確認
- 画面の英語が分からない語は英語UIの対訳で引ける。
- 数値が書かれていない項目は「不明」と明記してある(推測で埋めていない)。
- 依頼は終わっても再受注できるので、行き詰まったら短い収集依頼に戻る。